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【ゲーム】バイオショックインフィニット 1999モード攻略メモ

バイオショックインフィニットのトロコンのために、1999モードのダラービル縛りプレイをした。
今更プレイする人も少ないと思うけど、備忘も込めて記録しておく。
基本的にプレイ済み前提です。

基本戦略

前提

  • プレイ環境はコレクション版。
    現在購入できるルートであれば基本的にこの状態のハズ。
    特典としてインフュージョン5本がブルーリボン・レストランで受け取れる上、ギア選別の機会が多い。
  • レベルアップ
    ソルト10までは全振り、その後はライフ・シールドを1:1で上げていく。
  • デス時はチェックポイントリロード。
    1999モードではゲームオーバー時に金-100のペナルティが有るため、チェックポイントのロードを基本にプレイする。
  • お金をできるだけ節約する 自販機には必ずポゼッションかけて値引き価格で利用する。
    隠し金庫などは絶対に取り逃がさないように。

装備

武器

クリアまでに利用した装備と強化
カービン銃 : 1
RPG : 4
スナイパーライフル : 4
ショットガン : 4
  • 装備が揃うまではハンドガン・マシンガン・カービン銃とメインを変えていく。
  • ショットガン・スナイパー or ハンドキャノン・RPGのセットでプレイするのが良さそう。
  • スナイパーの反動軽減はダメージに寄与しないので、金銭的に余裕がなければ買わなくても良い。
  • ショットガンの拡散増加は近距離で敵倒しづらくなるので買わなくても良かったかも。
  • 預言者の手でRPG使いたかったのでRPG強化した

ビガー

  • ポゼッション
    最優先でレベル3にするビガー。
    英雄ホールまでにお金を1600ほど貯めておき、レベルアップすること。
  • バッキングブロンコ
    レベル3にする。
    単体でも中ボス戦でもお世話になる便利ビガー。
  • チャージ
    レベル3にする。
    終盤まで手に入らないが、近接ギアの効果が乗る。
    セイレーン戦ではほぼ必須のギア。
  • ショックジョッキー
    麻痺させられればいいので未強化でも良い。対機械相手に電撃・攻撃を繰り返すとかなり楽。
  • リターントゥセンダー
    お金が余ってて、預言者の手の防衛戦時に罠張れると便利なのでレベルアップした。

ギア

ギア選別はしなかったので、プレイ中に拾ったギアのビルド。
不安な人はギアの箱近辺でロードして目的のギアが出るまでリセマラすると良いらしい。
※は個人的にビルドに必要だと思うギア。
同部位に複数記載されているのは、用途・場面によって切り替える部位。

帽子
  • ※エレクトリック・パンチ(DLC特典)
上着
  • アモ・アドバンテージ(DLC特典)
  • ※ウィンターシールド(ランダム)
パンツ
  • ※ブル・ラッシュ(DLC特典)
  • ヘッドマスター(ランダム) セイレーン2回目のみ利用
ブーツ
  • フリート・フィート(DLC特典) ヴァンパイアの抱擁ゲットまで
  • ※ハンディマン・ネメシス(DLC特典)
  • ※ヴァンパイアの抱擁(ランダム)
  • トンネルビジョン(ランダム) セイレーン2回目のみ利用

戦闘

  • マシンガンかRPGに常にポゼッションをかける
  • 中ボスはブロンコで早く殺す
  • 対パトリオット戦はなるべくサシに持ち込む
    ショックジョッキーで後ろに回ってエレクトリック・パンチでひたすら歯車を殴る
  • 殴りで片付くときは殴りで、不要な戦闘は避ける
    タレットやパトリオットにポゼッションかけて走り抜ける。
    エレクトリックパンチ/ヴァンパイアの抱擁のメリットをしっかり活かす。
    厄介な敵は相手しないでブロンコで落下死させてしまうのが一番はやい。

各ステージの進行

ブルー・リボンまで

抽選会場は司会者にボール投げると後でギアもらえるらしい?
(夫婦に投げてもフィンクからもらえた気もするけど…)

道中はHS狙いつつあんまり弾惜しまずに撃っていく。
この時点ではできることが少ないので注意して進む。

オーダーオブレイブンまで

きっちりHS決めつつ進めば割と余裕ある。
クロウ戦は開始前にデビルズキス設置→ラッシュの繰り返しが楽。

バトルシップベイ

チケット売り場がめんどくさいので注意。

ソルジャーズ・フィールド〜英雄ホール

ウンデッドニー・義和団事件・最後のホールの連戦と難所が多い。
特にラストのホールでの連戦はセーブポイントの関係もあり割とダルい。
しっかりポゼッションかけつつ、パトリオットの出るウェーブはしっかり対処していく。

ソルジャーズフィールドに帰ってきた後のラッシュではRPGをなるべく早く処理する。

フィンクトンドック〜ジールプラザ

ジール・プラザ突入時は警察がいるので、自販機にポゼッションをかけたりすると戦闘になる。 ハンディマン戦後にやったほうが弾の節約になる。

チェンリンのガンスミスでのイベント発生後に外に出るとハンディマン戦
スルーして進んでもいいらしい。
グッドタイムクラブに向かって左側の棘の柵の上にいると敵の攻撃が全然当たらなくなるグリッチがある。
バイオショックインフィニット ハートブレイカー 取り方 - ニコニコ動画

グッドタイムクラブ〜ジールプラザ(2回目)

面接会場の敵のラッシュに注意。
個人的には3ウェーブ目の機械が辛かった。
しっかりショックジョッキー・ポゼッションで削るのを意識すると良い。

終了後は1F入口側の部屋・トイレに入れるようになる。 インフュージョンなどが拾えるので回収を忘れずに。

ジールプラザはボレーガンが結構うざいので早めに倒すと良い。
隠し金庫を必ず回収する。

シャンティタウン

奥のバーで鍵を拾っておく(押収品倉庫で使う)
自販機に群がっているホームレスは食料のティアを開くと戦闘を回避できる。
直接シルバーイーグルを奪わないよう注意。
巨大タレットは、向かって右側のビルの屋上にあるRPGのティアを開いて、RPG連打が良い
モスキートはなるべく毎回出してタゲ散らすこと

押収品倉庫

入ってすぐの戦闘はポゼッションだけ撃ってさっさと2F上がるとよい
2Fはランボーで駆逐できるので後は撃ち下ろし
ジールプラザへの帰り道でチャージが拾えるので拾う

工場

このチャプターはヴォックスに突撃を任せて後ろからちまちまと攻撃
工場への道ではすぐスカイライン乗れる位置で敵を一掃すること

ハンディマン戦はウインターシールドとハンディマンネメシスがあれば余裕
俺は無かったのでチャージをレベルアップして無敵時間でゴリ押したけど何回も死んだ。

ファイアマンはブロンコで突き落として処理できると楽。
それ以外は前方の高台でひたすら射撃
ハンディマンが来たらチャージ・ショットガン

墜落地点〜グランドセントラル駅

最初の戦闘は敵の数が多いので注意
モスキートを具現化しながら、ひたすらスナイプ
右の階段登ることもできるけど、狙いづらいので橋の手前から撃つほうが良さそう

グランドセントラル駅内での大広間の戦闘は、パトリオットからの射線が通らないよう注意。
ファイアマン二体が出たときは左側のテスラコイルの近くで無限にブロンコしてると勝手に死んでくれる
入り口の階段あたりをウロウロして、ダメージを受けたら医療バッグを使って回復しよう
近接の敵は生かしておいて、ヴァンパイアの抱擁の回復ソースにしても良い

改札前のスナイパー、本屋を出た後のリポップには注意する
大広間〜本屋〜ソルティオイスターの隠し部屋はチェックポイントがないので死ぬと悲しい気持ちになる

大通り〜ダウンタウン・エンポリア

最初の戦闘はウインターシールドがあればスカイライン乗り降りしながらモスキート出してるだけで大半の敵が消える
ハンディマンもシールド→チャージ→ショットガンなどで余裕

自分はハーモニーレーン側から攻略した
入り口のスナイパー4人は食らうとかなり痛いので注意
ダウンタウン・エンポリアは射線の通らないところからスナイプでパトリオットやファイアマンを処理すると楽
カムストック・ハウスを素通りしてメモリアルガーデン、マーケットディストリクトも探索してしまう
マーケットディストリクトで出会うファイアマンは、近づいてブロンコ→ショットガンで落下させられる
落下死した敵からはロックピックは回収できないので余裕があれば…
このタイミングでマーケットディストリクトのコードブックを取ると戻ってこなくていいので良い

セイレーン

1回目

チャージで接近、無敵の間にひたすら撃つ、を繰り返す
リロードで隙を見せると兵士にタコ殴りにされるので注意

2回目

扉が開いた後出ないでいると復活された死体だけが部屋に入ってくるので、全部迎え撃つ
本体は部屋に入ってこれない?ので、ヘッドマスター・トンネルビジョンをつけて頭をスナイプ

3回目

チャージで接近、無敵の間にひたすら撃つ、を繰り返す
自分は殺しきれなかったのでスナイパーのティアまで引いて、モスキート出しながらスナイプで削りきった

カムストックハウス

アトリウム

最初の部屋のカメラボーイは避けられないっぽい
退いて手前の部屋の柵に引っ掛けて戦うのが正?
自分は気づかずチャージとショットガンで乗り切った。

道中でカメラボーイの近くに落ちているギアは諦めたほうが楽かも。

手術室

最初に上にあがるまで、パトリオットどちらもきつい
めげない心と銃を外さないこと

預言者の手

預言者の手に向かう最初の戦闘は、ポゼッションとモスキートとロケットオートマトンで少しずつ減らす
近づいてきた敵だけ確実に対処するように

ガンシップ上はウインターシールドとブルラッシュで敵をガンガン落とすと楽
無ければチャージ+ストームなどがよいかも

預言者の手に乗り込んでからもほぼウインターシールド+接近戦でカタがつく
二層目のボタン押してからの戦闘は戦う必要がないので、スカイライン適度に乗って無敵を維持すれば良い

防衛戦

防衛対象にセンダーのトラップを貼ると敵の攻撃が全然通らなくなるのでおすすめ。
適度に貼り直しながらウインターシールドで無敵を維持しつつパトリオットとガンシップにソングバード
雑魚はスカイラインストライクで減らす

完走した感想

死亡数

抽選会場で1
義和団で1
英雄ホール広場(スレート戦)で2
ソルジャーズ・フィールド(移動前)で1
シャンティタウンのバーで1
工場のハンディマン戦で3
エンポリア〜グランドセントラル駅で3
セイレーン戦とその道中で2
カムストックハウスで2
預言者の手道中で2
防衛戦で3

合計21回死亡しました。

余った物資

お金 : 3149
ロックピック : 25

終盤は思ったよりだいぶ余裕があったかも?

感想

かなり高難易度と聞いていた1999モード。
確かに歯ごたえはだいぶ上がっているものの、事前に軽く予習していればそれなりのプレイでクリアできる範疇かなと言う感じ。
無駄撃ちしなければ弾が足りなすぎる!みたいな場面もあんまりなかった。
カムストックハウスの手術室のラッシュはマジで撃てる武器がなくてめちゃくちゃ厳しかったけど…。
インフィニット自体が1周目と2周目でストーリーに対する印象がガラッと変わるゲームなので、トロフィーのためと思って2周目始めたけど存外楽しめた。

さいごに

セラミックロケッツの下記記事にはマジでめちゃくちゃ助けられたのでR-Grayさんには足を向けて寝られない…
プレイした頃に直接お礼言った気もするけど、ほんとに感謝 cr.hatenablog.com

【Firebase】Realtime DatabaseとCloud Firestoreの料金体系などを調べた

アプリ上でリアルタイム情報を取り扱う要件があり、手頃な選択肢としてRealtime DatabaseとCloud Firestoreが上がったので、検討のため料金体系や制限を調べてみた。
前提知識がほぼなかったこともあり、散らばっていたドキュメントを追いかけるのが大変だった。
同じようにとりあえずの情報を求めている人の助けになれば。

プランの説明

そもそもFirebaseにはいくつかのプランがある。ここでとりあげるのは無料で使えるプランと法人利用のプラン。
大規模システムで利用するためのプランもあるものの、スコープ外なので言及しない。

Sparkプラン

無料で利用できるプラン。
デフォルトはこのプランになっている。
このプランでもモノによってはそこそこ使えるが、制限が厳しいものも有る。

Blazeプラン

有料利用登録することで利用できるプラン。
月額で利用料がかかるわけではなく、Sparkプランで利用していた無料枠を超過した分が従量課金される。

Realtime DatabaseとCloud Firestoreの比較

Realtime Database

Sparkプランだと100人までの同時接続制限があるが、Blazeプランにすると開放される。
開放された同時接続数自体は特に料金はかからない。
リクエスト回数に関係なく通信・保管するデータ量で課金されるため、小さいデータを頻繁にやり取りするサービスに向いている。
複雑なデータ検索やスケーリングはできない。
データ構造のベースがjsonなのでデータのコピーや加工、移動が比較的簡単にできる。

料金

Sparkプラン(無料枠)
同時接続 : 100人
ストレージ : 1GB
帯域利用(読み書き) : 10 GB/月
Blazeプラン(従量課金)
同時接続 : 20万人
ストレージ : Sparkにプラスして $1/1GB
帯域利用(読み書き) : Sparkにプラスして $5/1GB 

Cloud Firestore

無料枠でも同時接続数が制限されていない。
書き込み(削除も含む)、読み込みの回数、ストレージで料金が決まる。
比較的大きなデータを保管している場合は帯域で料金のかからないこちらが適している。
Realtime Databaseより若干可用性が高いらしい。

料金

Sparkプラン(無料枠)
同時接続 : 1000000人
ストレージ : 合計 1GiB
読み取り : 50000回/日
書き込み : 20000回/日
削除 : 20000回万/日
Blazeプラン(従量課金)
ストレージ : $0.18/GiB
読み取り : Sparkにプラスして $0.18/10万回
書き込み : Sparkにプラスして $0.06/10万回
削除 : Sparkにプラスして $0.02/10万

参考

【雑記】知識を得ることと世界への認知の解像度を上げること

唐突ですが、私の趣味は情報収集です。
常になんらかの情報をインプットしていたいし、なにかをしていて気になることがあればすぐに調べて、そのアウトラインを知りたい。
ある種「情報中毒」とでも言うべき欲求が根底に流れていて、認知するあらゆるものに対しての知識を得たい衝動が常にあります。

これは生来備わっていたものかというとおそらくそうでもなくて、中学・高校時代に常時インターネットに繋がる携帯電話が身近にあったからなのかなあと思っています。
何かを問えば答えが返ってきて、より知らないことを与えてくれる物体は、こういった沼に沈み込むのに十分な存在でした。

さて、自身にそういった傾向があることは昔から知っていたのですが、じゃあ何のためにするの?と問われると、いつも答えに窮していました。
しかしここ最近、自分が求めていたのはタイトルにも上げたように、世界への認知の解像度を上げたかったのかもしれないなと思うようになりました。
「世界の解像度を上げる」というのは使い古された表現でもあり、今更話すことでもないかもしれないんですが…

自分の場合、自覚的になったのはこの動画がきっかけでした。


【ゲームさんぽ/The Crew2 】土木構造物に見るUbisoft様の“再現欲”(アメリカ東海岸編)

自分の知らない知識があることがわかりやすく明示され、吸収し、動画を見る前と見た後では世界の見え方が変わっている。
どんな知識を得ても起きているはずの出来事なのに、何故かこの動画ではとても衝撃を受けました。
それと同時に、自分は何らかの知識を得ることで、一つの場面・事象からできるだけ多くの情報を読み取りたいと感じていることも自覚したんです。
(これもまた情報中毒っぽいですね)

一つを知ることで新たな物事の存在を知り、それらを知ることでまた新たな物事の存在を知る。
そうして蓄積した知識たちのフィルターを通して世界を見ると、また新しい疑問が生まれる。
気がつくと、深い知識がなくても、知っていることたちがつながって大きなネットワークになっている。
それが楽しくてひたすらに物事を調べていたんだなと。
仕事する上でも、趣味の中でも、広く浅く知ってる人っているようでいないので、改めてそういう部分を強みとして生きていけたらなあなんて思いました。

そんなわけで最近は、これまでちゃんと手を出してこなかった知識たちに手を出してみていたりします。
最後に、それらを紹介して締めようと思います。

・歴史を面白く学ぶコテンラジオ www.youtube.com
世界の歴史を、様々な視点や切り口から語るコテンラジオ。
通り一遍の歴史をさらっただけでは出てこない視点や知識を得られて、勉強にもなるし、面白くてゆるく聞けるポッドキャストです。
(Youtubeでも配信してるのでそちらのチャンネルリンクを貼っています)

・だぶるばいせっぷす 思想と哲学史 note.com 哲学や思想を1から勉強し直し、その学習内容をポッドキャストとして配信しているだぶるばいせっぷす。
哲学って、どうしてもハードルが高く感じがちなんですけど、学習者の視点からわかりやすくまとめて配信されていて、非常にわかりやすいです。

・ダムの科学[改訂版] 知られざる超巨大建造物の秘密に迫る

会社にダム好きな人が結構いて、話聞いてるうちに「自分はダムについてなんにも知らないなあ」と思って読んだ本です。
正直この本を読むまでは3割くらいしか言ってることがわからなかったんですが、基本的な部分は7割くらいはわかるようになりました。
ダムの歴史や構造の種類、運用を見据えた工事など見どころが一杯で、なんだかんだでちょっとダムを好きにもなりました。
コロナが収まったらぜひ見に行きたいですね。。。

・路面電車の謎 思わず乗ってみたくなる「名・珍路線」大全

これも会社に交通好きな人が多かったために手にとった本です。
路面電車、言っても電車の亜種でしょうくらいの気持ちでいたら、意外とそうでもなくて、新しい驚きでいっぱいでした。
各地の路面電車を語る部分は、元々の知識もないのでよくわからなかったりもするのですが、それを踏まえても面白い本でした。

どうしても自分の好む分野を偏って摂取しがちなので、周囲の人の存在は良い刺激になっています。
もしおすすめの本や分野があったらぜひ教えて下さいね。